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LSLスクリプト

LSLライトスイッチスクリプト:タッチでランプのオン・オフ

Second Lifeのランプ、キャンドル、電球に使える無料LSLライトスクリプト。タッチで実際のライト、グロー、フルブライトを切り替え。色と範囲も設定可能。

41行 ·

どんなランプ、電球、キャンドル、ネオンサインでも、実際に光るアイテムに変えられます。タッチすると、このライトスイッチスクリプトが選んだ面に本物のSecond Lifeのライト、柔らかなグロー、フルブライトを点けます。もう一度タッチすると、すべて消えます。

lsl-light-switch-script.lsl · 41行 このスクリプトをチェック
// Light Switch - free LSL script from WhatSL (https://whatsl.com/scripts/lsl-light-switch-script)
// Free to use, change and put in your own creations, also ones you sell.
//
// Put this script in a lamp, bulb or candle. Touch to turn the light on and off.
// The prim gives real light, and can glow and be full bright while it is on.

vector  LIGHT_COLOR     = <1.0, 0.9, 0.7>;  // warm white
float   LIGHT_INTENSITY = 1.0;   // 0.0 to 1.0
float   LIGHT_RADIUS    = 10.0;  // metres, up to 20.0
float   LIGHT_FALLOFF   = 0.75;  // 0.0 to 2.0
float   GLOW_AMOUNT     = 0.1;   // 0.0 = no glow
integer USE_FULLBRIGHT  = TRUE;
integer LIGHT_FACE      = ALL_SIDES;  // the face that glows, or ALL_SIDES
integer START_ON        = FALSE;

integer gOn = FALSE;

setLight(integer on)
{
    float glow = 0.0;
    if (on) glow = GLOW_AMOUNT;
    llSetLinkPrimitiveParamsFast(LINK_THIS, [
        PRIM_POINT_LIGHT, on, LIGHT_COLOR, LIGHT_INTENSITY, LIGHT_RADIUS, LIGHT_FALLOFF,
        PRIM_FULLBRIGHT, LIGHT_FACE, on && USE_FULLBRIGHT,
        PRIM_GLOW, LIGHT_FACE, glow
    ]);
    gOn = on;
}

default
{
    state_entry()
    {
        setLight(START_ON);
    }

    touch_start(integer total)
    {
        setLight(!gOn);
    }
}

自由に使用・改変でき、販売する作品にも組み込めます。

設定方法

  1. スクリプトをランプのシェードまたは電球のプリムに入れて保存します。
  2. ランプをタッチしてオン・オフを切り替えます。
  3. 色、明るさ、範囲を部屋に合わせて変更します。

設定項目

  • LIGHT_COLOR: ライトの色。<1.0, 0.9, 0.7>は温かみのある白、<0.7, 0.8, 1.0>は涼しげな白です。
  • LIGHT_INTENSITY、LIGHT_RADIUS、LIGHT_FALLOFF: ライトの強さ、届く距離、減衰の速さです。
  • GLOW_AMOUNT: 点灯している面の柔らかなグローです。0.0にするとグローが消えます。
  • USE_FULLBRIGHT: 夜でも点灯している面を明るく見せます。
  • LIGHT_FACE: 光る面を指定します(例えば電球だけ)。ALL_SIDESにすると全面が光ります。
  • START_ON: スクリプト開始時にライトを点けておくかどうかです。

ヒント

  • 訪問者がライトそのものを見るには、グラフィック設定でローカルライトを有効にしている必要があります。グローとフルブライトは表示されます。
  • ライトが近くに多く集まると、ビューアーが重くなることがあります。小さなライトを多数置くより、強いライトを少数使うのがおすすめです。

よくある質問

壁にライトが映らないのはなぜですか?

ビューアーのグラフィック設定でローカルライトが制限されている可能性があります。グラフィック品質を上げるか、ローカルライトを許可してください。また、LIGHT_RADIUSが壁まで届いているか確認してください。

1つのスイッチで複数のランプを操作できますか?

このスクリプトは自身のプリムだけを操作します。複数のランプを操作するには、スイッチからllMessageLinked(リンク時)またはllRegionSay(非リンク時)でメッセージを送り、各ランプがそれを受け取るようにします。

夜になったら自動で点くようにできますか?

はい。タイマー内でllGetSunDirectionを使って太陽の位置を確認し、太陽が沈んだらライトを切り替えます。

自分のスクリプトをチェック: LSL構文チェッカー →

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