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Script LSL

Script de partículas LSL: brilhos suaves ao redor de um objeto

Script de partículas LSL grátis para Second Life: brilhos dourados e rosa para presentes, placas e itens mágicos, com cor, tamanho, quantidade e liga/desliga ao toque.

58 linhas ·

Alguns brilhos fazem uma caixa de presente, uma placa ou uma varinha mágica se destacarem. Este script de partículas solta brilhos suaves e luminosos que desaparecem aos poucos enquanto flutuam. Todos os valores importantes estão no topo, então você pode criar o seu próprio efeito sem precisar aprender o sistema de partículas inteiro.

lsl-particle-script.lsl · 58 linhas Verificar este script
// Sparkle Particles - free LSL script from WhatSL (https://whatsl.com/scripts/lsl-particle-script)
// Free to use, change and put in your own creations, also ones you sell.
//
// Soft sparkles around the object: good for gifts, magic items, signs and decorations.
// Touch to turn them on and off. Change the colours and sizes below to make your own effect.

vector  COLOR_START      = <1.0, 0.9, 0.5>;   // gold
vector  COLOR_END        = <1.0, 0.6, 0.9>;   // pink
float   SIZE_START       = 0.10;  // metres
float   SIZE_END         = 0.04;
float   PARTICLE_LIFE    = 2.0;   // seconds each sparkle lives
float   BURST_RATE       = 0.1;   // seconds between bursts
integer BURST_COUNT      = 3;     // sparkles per burst
string  PARTICLE_TEXTURE = "";    // "" = the standard round particle; or a texture UUID
integer START_ON         = TRUE;

integer gOn = FALSE;

sparkle(integer on)
{
    gOn = on;
    if (!on)
    {
        llParticleSystem([]);
        return;
    }
    list rules = [
        PSYS_PART_FLAGS, PSYS_PART_EMISSIVE_MASK | PSYS_PART_INTERP_COLOR_MASK | PSYS_PART_INTERP_SCALE_MASK,
        PSYS_SRC_PATTERN, PSYS_SRC_PATTERN_EXPLODE,
        PSYS_PART_START_COLOR, COLOR_START,
        PSYS_PART_END_COLOR, COLOR_END,
        PSYS_PART_START_ALPHA, 1.0,
        PSYS_PART_END_ALPHA, 0.0,
        PSYS_PART_START_SCALE, <SIZE_START, SIZE_START, 0.0>,
        PSYS_PART_END_SCALE, <SIZE_END, SIZE_END, 0.0>,
        PSYS_PART_MAX_AGE, PARTICLE_LIFE,
        PSYS_SRC_BURST_RATE, BURST_RATE,
        PSYS_SRC_BURST_PART_COUNT, BURST_COUNT,
        PSYS_SRC_BURST_SPEED_MIN, 0.05,
        PSYS_SRC_BURST_SPEED_MAX, 0.3,
        PSYS_SRC_ACCEL, <0.0, 0.0, -0.05>
    ];
    if (PARTICLE_TEXTURE != "") rules += [PSYS_SRC_TEXTURE, PARTICLE_TEXTURE];
    llParticleSystem(rules);
}

default
{
    state_entry()
    {
        sparkle(START_ON);
    }

    touch_start(integer total)
    {
        sparkle(!gOn);
    }
}

Livre para usar, alterar e colocar nas suas criações, inclusive nas que você vende.

Como configurar

  1. Coloque o script no objeto e salve. Os brilhos aparecem na hora.
  2. Toque no objeto para desligar e ligar os brilhos.
  3. Mude as cores, os tamanhos e as quantidades e salve de novo para ver o resultado.

Configurações

  • COLOR_START e COLOR_END: cada brilho passa da primeira cor para a segunda.
  • SIZE_START e SIZE_END: o tamanho de um brilho quando ele aparece e quando desaparece, em metros.
  • PARTICLE_LIFE: quantos segundos cada brilho dura.
  • BURST_RATE e BURST_COUNT: com que frequência os brilhos aparecem e quantos de cada vez.
  • PARTICLE_TEXTURE: vazio para a partícula redonda padrão, ou o UUID da sua própria textura de partícula.

Dicas

  • Menos é mais: poucos brilhos lentos ficam mais elegantes do que uma nuvem de brilhos rápidos, e pesam menos no viewer.
  • As partículas são uma configuração do prim. Se você apagar o script, elas continuam. Para pará-las de vez, desligue-as com o toque primeiro e depois apague o script.

Perguntas frequentes

Por que não consigo ver nenhuma partícula?

Seu viewer pode estar com as partículas reduzidas. Verifique o número máximo de partículas nas configurações gráficas.

Como faço neve ou chuva?

Use uma cor branca ou azul, um PARTICLE_LIFE maior e uma força para baixo mais forte: mude PSYS_SRC_ACCEL para algo como <0.0, 0.0, -0.5> e coloque o emissor bem no alto.

As partículas causam lag?

As partículas são desenhadas por cada viewer, então não deixam a região mais lenta, mas um número muito grande de partículas pode deixar o viewer dos visitantes mais lento. Mantenha BURST_COUNT pequeno.

Verifique seu próprio script: Verificador de sintaxe LSL →

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